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子供向けの 18 の完璧なプレースマット アクティビティ

Jun 13, 2023

2023 年 5 月 31 日 // ローレン・デュ・プレシス著

教育的で楽しいプレースマット アクティビティの品揃えをチェックしてください。 学習と発達を促進しながら生徒を楽しませ続けるように設計された 18 の素晴らしいアイデアがあります。 各プレースマットは、若者の心を魅了し、好奇心を刺激するユニークなアクティビティとチャレンジを提供します。 パズルマニアから数学のプロンプトなどまで、探索されるのを待っているアイデアがたくさんあります。

たくさんのパズルを解く準備をしましょう! このプレースマットには、クロスワード、単語検索、迷路など、頭を悩ませるさまざまなパズルが含まれています。 問題解決スキルを育成し、批判的思考能力を高めるのに最適です。 対象年齢は6歳以上です。

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このインタラクティブなプレースマットで数学のスキルを磨きましょう。 基本的な足し算や引き算からより複雑な方程式まで、このプレースマットは生徒が数学の事実を楽しく練習できる方法を提供します。 2年生から4年生の生徒に適しています。

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アルファベットを巡るエキサイティングな旅に出かけましょう! このプレースマットは、最初の音をなぞったり、一致させたり、識別したりするなどの魅力的なアクティビティを通じて、若い学習者に文字とその音を紹介します。 未就学児や幼稚園児に最適です。

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この魅力的なランチョンマットで動物界の不思議を発見してください。 学生はさまざまな生息地を探索し、興味深い事実を学び、動物をテーマにしたパズルやゲームに取り組みます。 1年生から3年生までの生徒に適しています。

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この芸術的なプレースマットで生徒の創造性を解き放ちます。 複雑なデザインとパターンが特徴で、学生は自分の好きな色でリラックスしながら、細かい運動能力と集中力を向上させることができます。 すべての年齢層にお勧めします。

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これらのプレースマットで時間を遡ってみましょう。 学生は、有名な歴史上の人物、出来事、ランドマークに遭遇し、日付の照合、主要人物の特定、歴史の謎の解決などのアクティビティに取り組みます。 4年生から6年生の生徒に適しています。

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この実践的なプレースマットで 1 日科学者になりましょう。 学生は実験、観察、トリビアの質問を通じてさまざまな科学的概念を探求します。 科学への愛情を育み、批判的思考スキルを伸ばす素晴らしい方法です。 対象年齢は8歳以上です。

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このエコをテーマにしたプレースマットで、環境に対する責任感を刺激しましょう。 生徒たちは、パズル、クイズ、絵を描く活動を通じて、保全、リサイクル、地球を守る方法について学びます。 3年生から5年生の生徒に適しています。

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この言語に焦点を当てたプレースマットで語彙力と言語スキルを伸ばします。 生徒は言語能力を高めるために、単語ゲーム、穴埋め、文章作成の練習に取り組みます。 4 年生から 8 年生までの生徒にお勧めします。

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このウェルネス指向のプレースマットで健康的な生活を促進します。生徒たちは、食品グループの分類、運動の課題、目標設定などのインタラクティブなアクティビティを通じて、栄養、運動、セルフケアについて学びます。 1年生から3年生までの生徒に適しています。

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この多文化プレースマットで文化的な冒険に出かけましょう。 生徒たちは、ゲーム、クイズ、ぬりえアクティビティを通じて、さまざまな国、伝統、ランドマークについて学びます。 これは、文化的理解と多様性の認識を促進する素晴らしい方法です。 すべての年齢層にお勧めします。

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この落ち着くプレースマットでマインドフルネスとリラクゼーションのテクニックを紹介します。 学生は、集中力、自己認識、精神的な健康を促進するために、深呼吸エクササイズとガイド付き瞑想を実践するだけでなく、マインドフルなカラーリングにも取り組みます。 すべての年齢層に適しています。

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この遊び心のあるランチョンマットで言葉遊びを楽しみましょう。 生徒は単語スクランブル、早口言葉、なぞなぞに取り組み、語彙を増やし、言語スキルを向上させます。 2年生から5年生の生徒に推奨されます。

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このエネルギッシュなプレースマットで、スポーツの興奮を教室にもたらします。 学生はさまざまなスポーツについて学び、スポーツをテーマにしたゲームをプレイし、チームワークとアクティブなライフスタイルを促進するために身体的な課題に取り組みます。 3 年生から 6 年生までの生徒に適しています。

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このクリエイティブなプレースマットで生徒の芸術的才能を開花させましょう。 絵を描いたり、色を塗ったりするアクティビティから、工作のアイデアや美術史のトリビアまで、このプレースマットは生徒が自分の芸術的側面を探求するきっかけになります。 すべての年齢層にお勧めします。

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この独創的なプレースマットでイノベーションの精神に火をつけてください。 学生はブレインストーミング セッション、デザイン課題、問題解決活動に参加し、既成概念にとらわれずに考え、創造的思考スキルを伸ばすことを促します。 5 年生から 8 年生までの生徒に適しています。

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この旅行をテーマにしたプレースマットで、世界中の仮想旅行に出かけましょう。 学生は有名なランドマークを探索し、さまざまな国についての興味深い事実を学び、インタラクティブな地図アクティビティに参加します。 4 年生から 7 年生の生徒に推奨されます。

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この魅力的なプレースマットでコーディングとコンピューター サイエンスの世界を紹介します。 学生はコーディングの概念を学び、アルゴリズム的思考を練習し、コーディング パズルを解いて計算的思考スキルを開発します。 6 年生から 9 年生までの生徒に適しています。

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